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格闘家【かくとうか】 『4』に登場する特殊進路の一つ。 主人公が特技・格闘家魂を習得し、かつ運動と根性の両方とも200以上なら 入試の際に進路として選択出来る。 他の特技系進路と同様に、そのプレイ中に格闘家魂を習得していれば3年目3学期に実践する必要はない。 エンディングの弁は「誰よりも強くなって世界一を目指すつもり」との事である。 条件である運動・根性200程度ではバトルで苦戦してしまう敵もいるので 一層の精進が求められるだろう。 『4』のバトルでは主人公は鎧を身にまとい、剣を振るって戦うのでどことなく違和感もある。 グラディエーターの方がイメージしやすいのではないだろうか。 郡山知姫と皐月優に告白される条件のAクラス進路の一つでもある。 パラメータの条件はレーサーと同じ数値なので同時に狙うといいだろう。 運動部で真面目に鍛えればそう難しくはなく、休日の運動コマンドも併用すれば1年目のうちにも条件を満たせる。 関連項目 進路 格闘家魂
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|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士| 格闘家 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +5 +2 +2 +5 +1 +1 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 0 +10% 0 0 0 +10% 基本移動コスト 8 格闘家アビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 35 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 50 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 100 移動力アップLv1 移動コストが1減少する 1 1 810 カウンタLv1 直接攻撃に対し、10%で反撃する/ ガード 2 2 |戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
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No.15 格闘家 H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ 格闘家 107 10 91 82 65 76 93 85 82 移動力 経験値倍率 加入ステージ 格闘家 6 105 果てしない砂漠 弱点 耐性 E 防 下 毒 鉄 補 陸 呪 魔 強 連 己の肉体のみを武器とし、格闘技や武術で闘う人。 生を受けたその時から空手道修行に心身を打ち込み、 空手11段習得のために日々猛特訓を重ねているようだ。 序盤で仲間にできる武器攻撃使いとしては文句の無い強力なステータスを持つ。 SP、魔力は底辺クラスの為、ほぼ通常攻撃が主体となるので武器の属性に気を配りたい。 移動力もかなりあるので、思う存分フィールドを暴れまわれる。 「空手チョップ」は威力は低いが、必殺率が少し高めなのでうまく決まれば大ダメージ、「爆裂パンチ」は覚えるのが遅く、命中率は50%しかないものの当たれば致命的なダメージは避けられない。 また、相手の攻撃もあたりにくくできる漢の中の漢な奥義。 LV スキル 5 空手チョップ 26 パワーアップ 33 回し蹴り 60 大防御 72 爆裂パンチ
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sMSBSでは射撃判定が強い為、少々分が悪い。だが格闘好きは浪漫好きが多く、その数は少なくない。sMSBSに格闘強っ!という叫びが聞こえる日は来るのか個人的に楽しみである -- 名無しさん (2006-09-29 19 29 10) もう少し格闘家が優遇されるとバランスが取れて面白いかも -- 名無しさん (2006-11-05 00 01 07) 現Verは本当に格闘家の墓場な気がする -- 名無しさん (2006-12-01 01 04 54) 格闘が弱いというよりも射撃が強すぎるてな感じがする。あの値段であの性能&武器のゲルキャやB射撃系の強さなど。格闘特化機が弱すぎるのかもしれませんけど・・まあ新Verに期待ですかね? -- 名無しさん (2006-12-01 01 09 13) 格闘武器の中にも射程の違いがあるのも厳しい。この前BLとBSを持って行ったらBSばっかり使われたからね -- 名無しさん (2006-12-01 18 48 39) 改造も射撃値よりも格闘値の下がり幅が多いのが多いのも影響してる?オーキスにアサルト、IFGもそうだし。アサルトが特に痛い?アクティブレーザーは格闘チップよりも上がり幅が多いし索敵も上がる。でも格闘チップは格闘値のみ。機動が上がってもいいのにな~と感じた事はある。でも、格闘家って半分浪漫でもあるし、バランス取るのも難しいのかもしれないね -- 名無しさん (2006-12-01 22 30 59) 名前 コメント
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【板名】 格闘家 【理由】 マイナーな選手、引退した選手をゆったりと語る場所がないから。 【内容】 格闘家専門。試合や大会のためのスレはなしで。 【需要】 かなりある 【鯖】 sports10 【フォルダ】 fighter 【カテゴリ】 格闘技 【名無し】 60億分の774 【ID】 強制
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名称 条件 能力修正 剣 大剣 斧 棍棒 小剣 槍 弓 体術 銃 術 格闘家 最大HP50000以上 体術60以上 HP上昇率アップ 腕力↑ 体力↑↑ 素早さ→ 器用さ→ 知力↓↓ 精神→ 愛→ 魅力→ × × × × × × × ☆ △ × 格闘家 性別 男 所持陣形 龍陣 種族変更条件 最大HP50000以上 体術60以上 能力修正 HP上昇率アップ 腕力↑ 体力↑↑ 素早さ→ 器用さ→ 知力↓↓ 精神→ 愛→ 魅力→ 剣 ×大剣 ×斧 ×棍棒 ×小剣 ×槍 ×弓 ×体術 ☆銃 △術 × 派生元 帝国軽装歩兵(男) 派生種族 -
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 〜 Drums 〜 ├ コンガ ├ ギンガコンガ ├ ジャンベ ├ ティンバレス ├ マラカス ├ タンバリン ├ すず ├ カスタネット ├ カウベル ├ ハンドクラップ ├ ヴォイパ ├ 格闘家 ←いまここ └ チアリーダー 楽器紹介 前の楽器:ヴォイパ 次の楽器:チアリーダー 楽器ではない。 テクニック _コメント 実は連打すると百裂拳が出来る。 -- PP1 (2009-01-06 09 31 28) はじめて知りました!! -- みかん (2009-04-02 08 57 31) けりのやつを早く両方やると分身っぽくなる -- あああ (2009-05-23 19 45 32) 格闘家がここがすごい! -- ちなつ (2009-07-05 19 06 25) wiiリモコンとヌンチャクで思いっきり早くすると、笑った顔や、怒った顔になってシュババババってなるとウケるw -- 大友美樹 (2012-08-02 09 04 46) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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格闘家 タイプの一つ。主に格闘技や肉体を駆使した技を使うキャラクターが該当する。 阿部さん・富竹など他に該当しないその他的な意味合いのキャラもわりと多い。 このタイプに分類されるプレイヤーキャラは9人。 魔術師に次ぐ多さである。 主にHPや攻撃力に長けているが、逆にMPが低いという弱点を抱えている場合が多い。 ケンシロウなどがまさに良い例である。 アイテム「フタエノ極意書」により「フタエノキワミ」を覚えることができる。 格闘家一覧 空条承太郎 トキ ケンシロウ レイ イーノック 阿部さん 富竹ジロウ マリオ シン
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<格闘家> 素手での格闘戦闘に特化したクラス。 該当キャラ:コングマン(TOD) セネル(TOL) ジュード(TOX) ●特技 格闘家の心得 レベル:1 種別:- タイミング:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:素手の攻撃力を「体力」にする。 軟気功 レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:3TP 効果:貴方はこのシーン中の移動の際、障害物や水場、敵の妨害の影響を受けず移動できる。 剛招来 レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:5TP 効果:シーン終了時まで、自分が与える物理ダメージに+1D6する。 飛燕連脚 レベル:1 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:4TP 効果:ダメージロール+2の物理攻撃を2回行う。この攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。 迫撃掌 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:4TP 効果:ダメージロール+1D6の物理攻撃を行い、1点でもダメージを与えた場合混乱を与える。 煉岩崩落撃 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:2TP 効果:命中値+1、ダメージロール+2D6の物理攻撃を行う。この特技は対象が混乱か行動不能状態の場合のみ使用可能。 幻竜拳 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:1sq 代償:3TP 効果:対象の居るスクエアまで移動し、命中値+1、ダメージロール+1の物理攻撃を行う。 魔神拳 レベル:1 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:シーン 代償:3TP 効果:対象にダメージロール+1の物理攻撃を行う。 内養功 レベル:1 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:至近 射程:単体 代償:2TP 効果:対象のHPを「2D6+格闘家LV」点回復させる。 格闘家の秘伝 レベル:5 種別:常時 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし 効果:素手の攻撃力と、耐久力に「+格闘家LV」する。 不動 レベル:5 種別:- 判定値:精神+LV 難易度:対決 対象:自身 射程:なし 代償:2MP 効果:魔法攻撃の対象になった場合に宣言する。その攻撃に対して、「2D6+精神+総合LV」で対抗判定できる。 硬気功 レベル:5 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:3TP 効果:使用したシーン中、防具の防御修正を失う代わりに+「格闘家レベル」の物理・魔法防御を得る。 柔招来 レベル:5 種別:- 判定値:自動 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:6TP 効果:シーン終了時まで、命中判定のクリティカル値を-1する。 緋炎連脚 レベル:5 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:7TP 効果:ダメージロール+1D6の物理攻撃を2回行い、その属性を<火>に変える。この攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。 鷹爪脚 レベル:5 種別:対空 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:5TP 効果:ダメージロール+3D6の物理攻撃を行う。この攻撃は飛行状態の敵にも使用できる。 嶽岩絶落撃 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:5TP 効果:命中値+1、ダメージロール+4D6の物理攻撃を行う。この特技は対象が混乱か行動不能状態の場合のみ使用できる。 爆竜拳 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:8TP 効果:ダメージロール+1D6の物理攻撃を3回行う。 吼竜砕 レベル:5 種別:- 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:6TP 効果:命中値+1、ダメージロール+3D6の物理攻撃を行う。 論舞旋風 レベル:5 種別:- 判定値:【命中値】+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:5TP 効果:対象に命中値+1、ダメージロール+2D6の物理攻撃を行う。1点でもダメージが通った場合、対象に混乱を与える。 火竜演舞 レベル:10 種別:- 判定値:物理命中 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:13TP 効果:ダメージロール+3D6の物理攻撃を3回行い、その属性を<炎>に変える。 万物神追撃 レベル:10 種別:- タイミング:メジャー 判定値:物理命中+1 難易度:対決 対象:単体 射程:至近 代償:13TP 効果:対象に命中値+1、ダメージロール+6D6の物理攻撃を行う。この特技は対象が混乱か行動不能状態の時のみ使える。
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戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 格闘家 ●公式説明●格闘家は技の攻撃スピードが速く、敵の攻撃を寄せ付けない!敵がダウンしたら投げ技で大ダメージを与えろ!●ユーザーコメント●己の肉体を駆使して闘う『格闘術』を極めたクラス。モンクと違って回復技は使えない。体術を基本とする為、戦士や剣士などに比べ、重装備はできないものの、その機動性は他を追随させない。盾・手装備が装備不可なのでスキルの補正が少なくなるのが欠点。テイルズに格闘キャラは多く登場しているが、格闘家はダウン投げ実装のセネル仕様。また、クリティカルガードはパッシングスルーになっている。攻撃モーションはTOIのエルマーナとほぼ同じ。 転職条件最初から 転職に必要なグレード:0GP レディアント装備についての詳細はこちら 術・技 Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 修得条件(Master) 備考 初期 幻竜拳 4 - 110(110×1) 特技 - 踏み込んでパンチ。隙が少ない。 4 迫撃掌 5 - 120(60×2) 特技 - 渾身の一撃を放ち、敵をダウンさせる。小さい敵には当たらない。 7 軽岩砕落撃 15 - 275(275×1) 秘技 - 軽量級以下の敵を投げる。 11 鷹爪脚 4 - 110(55×2) 特技 - 離れた所から相手の頭上目掛けて飛び、踏み付けて離脱する技。2Hitどの技にも繋がらないので、単発で使うしかない。 13 噴竜撃 7 - 145(50→95) 特技 - 下から突き上げるようにジャンプアッパーを放ち、蹴りで追撃する。 15 剛招来 8 - - 特技 - 一定時間攻撃力上昇。 18 連牙弾 13 - 210(35×6) 特技 - 6連撃の蹴りを繰り出す。小さい敵にはクリーンヒットしない。 21 飛燕連脚 13 - 200(50×4) 特技 - 空中での4連脚。多少背が低い敵にもヒットする 24 礫岩迫落撃 21 - 365(365×1) 秘技 軽岩砕落撃 中量級以下の敵を投げる。 26 連牙飛燕脚 15 - 340(20×13→40×2) 奥義 連牙弾飛燕連脚 連牙弾→地上版飛燕連脚 29 飛連幻竜拳 15 - 320(60×4→80) 奥義 飛燕連脚幻竜拳 幻竜拳→飛燕連脚最後の蹴りが火龍に。 33 鳳凰天駆 21 火 480(160×3) 奥義 - 後方に飛んだあとに急降下攻撃。技からの空中発動できない。 41 巨岩裂落撃 21 - 365(365×1) 秘技 礫岩迫落撃 重量級以下の敵を投げる。 44 臥竜砕 15 - 260(260×1) 特技 - 懐に踏み込み敵を強く打ちあげる特技 45 火龍炎舞 1 火 4590(510→410×3→450×3→400×2→700) 秘奥義技系 - 連携後、炎を纏いサマーソルトで敵を攻撃する。 49 爆竜拳 24 - 600(100×6) 秘技 - 踏み込んで素早い6連撃を叩き込む。 51 爆牙弾 15 - 375(30×11→45) 奥義 連牙弾 11連蹴りのあと、吹き飛ばしてダウンさせる。 55 砕臥爆竜拳 29 - 805(115×7) 奥義 臥竜砕爆竜拳 爆竜拳→2HITする臥竜砕 投げについて 投げのモーション 軽量級 敵を打ち上げ→前方に叩き落す(バレーのスパイクっぽい) 中量級 ジャイアントスイング一回転→後ろに背負い投げっぽく叩きつける 重量級 足を持ち、そのまま90度まで持ち上げそこから叩き落す 重量級特殊サンドワーム系 口から内部に入り体内にダメージを与える特殊投げになる。4Hit(Lで言うところの筒魔冥追撃の型) その他注意事項基本的に前方90度程からしか投げられないので、投げに繋げる場合は敵の向きに注意しよう。 投げ中は無敵 投げ中の敵は当たり判定が発生し、その敵に当たった敵もダメージを受ける 同時に投げ中の敵にはダメージが入らない 投げの攻撃力はモーションによって変化する。(軽<中≒重)巻き込んだ敵へのダメージも同じ 結局の所コストと使い易さを考えると礫岩迫落撃がいいかもしれない 通常、ダウン状態の敵には-50%のダメージ補正がかかるが、投げたあとのダウンではこれがない 通常攻撃 コマンド モーション 備考 N(←→)一段目 ジャブ N(←→)ニ段目 フック N(←→)三段目 アッパー 小さい敵には当たりづらい ↓一段目 右下段蹴り 若干リーチは長い ↓ニ段目 左下段蹴り ↓三段目 下段払い蹴り ↑一段目 右上段蹴り 空中の敵に ↑ニ段目 左上段蹴り ↑三段目 右上段蹴り 一段目より軽い蹴り JN ジャンプ蹴り オススメコンボ (合計倍率) (通常攻撃→)迫撃掌(120)→投げ技 (計395or485)主に3~4体中量級の雑魚が固まって居て、うっとおしい場合に。 すぐさま投げたい場合は迫撃掌からでもok 通常攻撃×3→(連牙弾(210)→)爆竜拳(600)→爆牙弾(375)(→投げ技) (計(210+)975+X)爆牙弾で相手がDOWNするので、グミや剛招来を使う暇が出来る。また投げにも繋げられる。一対一で非常に強い。 通常攻撃×3→連牙弾(210)→爆竜拳(600)→連牙飛燕脚(340) (計1150)ヒット数重視。ボーナスを狙う場合はいいかも。 通常攻撃×3→爆竜拳(600)→砕臥爆竜拳(805)→火龍炎舞(5000) (計6405)攻撃力&ヒット数を重視。特に敵のサイズ関係無く当て易いのが強みのコンボ。 (通常攻撃×n)→幻竜拳(110)→爆竜拳(600) (計710)隙が少なく小さい敵にもあたる。キレイにつながる。 性能考察 とにかくどこからでも投げにもっていかなければあんましやる意味が無い職投げた後の補正消失がかなり良い(味方にフルボッコさせよう今作ではクリティカル率の高さと攻撃回転の速さゆえに、投げに頼る機会は相対的に少なくなった 攻撃速度はトップクラス。特に通常攻撃の回転の速さは他職を寄せ付けない前作で猛威を振るったN通常は三段目のアッパーが弱体化。ループは出来なくなった。今作ではN↓↓が主力爆竜拳系が威力、モーションともに優秀。VSなら〆を爆牙弾にする事で安定性が増す 攻撃範囲が狭い為、乱戦には向いていない。味方に足止めをお願いしつつ、素早くタイマンに持ち込もう 拳のクリティカル補正と敏捷ステの高さでクリティカル率が凄い事になる攻撃回転の速さと相まって、クリティカル攻撃を連打してくれる様は爽快の一言武器は特にクリティカル補正を気にしよう(比較的楽に高補正を狙えるレディアント装備がオススメ 最初から最後まで防御は紙、そこだけ重々注意、特に範囲持ちが多数いると厳しい。当たらなければry、といってもボスでは半必中攻撃が多い為、難易度が上がる度に泣きを見るハメになる 対レディアント戦 R・グラップラー Lv.55 HP 25000弱点:なし 得意:なし 仰け反り耐性:なし 状態異常:毒、マヒ、石化、気絶無効 特技をガードした後パッシングスルーで背後に回り、一連のコンボを叩き込む。 これだけで十分。 殆どダメージを受ける要素もないので、割と低Lvでも余裕。 術師系、狩人等と並んで簡単な部類。 欠点はチュロス海底遺跡の月光の間まで行かなければならないことだろう・・・。 成長率 Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 1 120 105 26 26 40 60 280 10 386 179 36 34 53 86 292 20 683 214 48 44 67 114 305 30 979 242 60 54 81 143 319 50 1572 288 83 74 110 201 346 100 3054 382 142 123 183 346 415 150 4536 466 201 172 255 490 483 250 7500 625 320 270 400 780 620 戦士 剣士 格闘家 狩人 盗賊 魔術師 僧侶 魔法剣士 忍者 ビショップ 双剣士 大剣士 モンク 海賊 聖騎士 一覧編集 コメント欄 格闘家ログ